Mount and Blade II: Bannerlord
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这款真的是砍砍砍杀杀杀,砍杀的细节做的比较细腻,但相对的其他就做的比较粗糙。比如跑商、带牲口,如果这些任务如果能够从始至终以第三人称视角跑完任务遇上一些随即事情那会多么有意思,但现在就是接任务跑大地图,只为了增加好感度,无聊了很多。
后续更新交互方面不知道会不会有大的改动,但就目前的交互很繁琐,无意间增加很多时间成本还费没必要的脑细胞。比如在队伍界面中的士兵,并不会按种类,等级排列,而是按照雇佣时间排列,所以是兵种排列是混乱的。这就导致如果想要查看自己有多少弓箭手、骑兵、骑射、矛兵、盾兵都需要自己手动排序。而且界面显示兵种还有限,拖动排列有时候还需要跨越好几个显示屏界面。
作为新入坑的玩家,真没必要每次把整个城镇的地图都加载出来,直接把任务NPC调出来就好了,每次接任务加载和退出地图都是费时费性能的。
竞技场完全可以先查看奖品是什么再决定是否比赛,有的为了钱有的可能为了奖品。
对玩家的帮助说明还是太少,太不具体了。有很多看了说明也不明白什么意思,甚至有的隐藏功能也不会给出提示。
骑砍2带了来新的感受,自由度高,玩法自由,但一个星期之后感觉有些单调,说不上为什么,但就每次想到团战中用一两个套路就能够吊打对面NPC之后,就变得枯燥了……
版权保护:游戏由 起飞的一天 带来关于《骑马与砍杀2》的购买以及配置和口碑介绍: http://www.sztopband.cn/steam/26.html
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