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游戏的玩法是偏向解密类的,游戏的剧情穿插在过关之后的节点里,剧情是像浮光掠影一般回忆的方式描述,步步展开让游戏节奏保持在合适的位置。
玩家开始出生在一个小岛上,通过接触黑色建筑物来进入关卡,平时也可以在小岛上自由漫步欣赏风景,聆听音乐也是一种不错的享受。
游戏的解密也是设计的比较精巧,小女孩小雅通过移动方块来过关,玩家需要躲避机器人的光线追捕,通过躲避分散注意力等来通过。
后面有些关卡有难度,可以通过搜集叶子来获得提示。游戏的剧情比较碎片化,但并不算薄弱,很清晰地讲明白了故事,但是如果能更强化和关卡解密的关系就更好了。
游戏的小岛也可以除了观光以外加入一些其他元素。
游戏支持快捷按键存档这点是十分舒服的,玩过好多游戏手动存档都必须调出菜单。
而且游戏可以通过飞行机器人自由在关卡起点穿梭选择,给了更大的自由度。
略微不足的是在刚进小岛的时候碰到掉帧,不过重启之后可以解决问题。
制作解密游戏需要勇气,谜题设计耳目一新,画风清新音乐舒适,可惜游戏的完成度真的不高,显然是谜题设计为剧情做出了妥协,但是正如阿斌所说“It's a puzzle game”,可惜没能坚持谜题的深度和发展,回过头来说,剧情感人但只能说平平淡淡,算不得以前说的“拍案叫绝”,最大的缺憾可能是没有编辑器让玩家去探索谜题的更多可能,总的来说值得鼓励,对于开发者来说也是一份难能可贵的经验。
版权保护:游戏由 我爱飞 带来关于《永进》的购买以及配置和口碑介绍: http://www.sztopband.cn/steam/229.html
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